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2022級(jí),中傳動(dòng)畫(huà)考研、電影考研,專(zhuān)業(yè)課科目均為:③783主題寫(xiě)作 ④883人文社科基礎(chǔ) (題主本科是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),其實(shí)考動(dòng)畫(huà)方向是更合適的,中傳動(dòng)畫(huà)考研,有學(xué)碩招生,也有專(zhuān)碩招生。)自命題大綱如下:783《主題寫(xiě)作》(一)考
中國(guó)傳媒大學(xué)新聞發(fā)言人、校黨委常委陳作平表示,在考試時(shí)間上,今年藝考將初試與復(fù)試分開(kāi),初試提前至2019年元旦,復(fù)試安排在春節(jié)以后,這樣一方面可以避開(kāi)春運(yùn)高峰,減輕考生及家長(zhǎng)精力、時(shí)間和費(fèi)用成本,另一方面也有助于考生從容
回答如下:一、中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)考研科目:101思想政治理論、201英語(yǔ)一、783主題寫(xiě)作 、883人文社科基礎(chǔ)。二、中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)學(xué)屬于動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院,包含兩個(gè)研究方向分別是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)理論和動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)研究。學(xué)制是3年。
培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)修養(yǎng)和造型能力,需要四個(gè)月完成;第二階段是三維動(dòng)畫(huà)中高級(jí)階段,包括3D MAX中級(jí)、人體解剖學(xué)、角色建模、角色繪制、案例實(shí)習(xí)等,培養(yǎng)學(xué)生的電腦表現(xiàn)能力,需要四個(gè)月完成;第三階段是更高一級(jí)的培訓(xùn)課程,使學(xué)生進(jìn)入專(zhuān)業(yè)游戲設(shè)
中傳動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)課程安排
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)需要學(xué)習(xí)的課程有《卡通繪畫(huà)》、《CG插畫(huà)》、《原畫(huà)設(shè)計(jì)》、《動(dòng)畫(huà)劇作》、《動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律》、《動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)》、《動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)》、《計(jì)算機(jī)圖形處理》、《動(dòng)畫(huà)后期合成》、《動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作》、《網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)》等。
動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí)的課程主要有:《構(gòu)成設(shè)計(jì)》、《透視學(xué)》、《動(dòng)畫(huà)技法》、《動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)語(yǔ)言》、《動(dòng)畫(huà)影視后期制作》、《動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)》、《動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律及表演》、《動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演》、《動(dòng)畫(huà)概念設(shè)計(jì)》、《3d Max三維基礎(chǔ)與應(yīng)用》 等
自考專(zhuān)科動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)課程有素描(二)(人物線(xiàn)描為主)、色彩、網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、角色設(shè)定和場(chǎng)景設(shè)定(實(shí)踐)、photoshop(實(shí)踐)、動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律(實(shí)踐)、影片剪輯premiere(實(shí)踐)、MAYA軟件(實(shí)踐)、Aftereffect(實(shí)踐)、動(dòng)漫分鏡頭劇本及
1、繪畫(huà)基礎(chǔ) 2、各種角色設(shè)計(jì) 3、場(chǎng)景氣氛 如果真的想在這個(gè)方面有所發(fā)展就一定要堅(jiān)持充實(shí)自己,不斷學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)的話(huà)可以考慮一下王氏教育。王氏教育有十九年品質(zhì)保證,是中國(guó)數(shù)字藝術(shù)教育旗艦品牌,為龍頭CG教育企業(yè),在全國(guó)
頂崗實(shí)訓(xùn) 靜態(tài)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì) 二、專(zhuān)業(yè)內(nèi)容 動(dòng)畫(huà)課程影視后期制作主要學(xué)習(xí):1、 畫(huà)面模塊:影視剪輯、欄目包裝/ 特效、二維動(dòng)畫(huà)片合成、廣播級(jí)別輸出等。2、 聲音模塊:收音錄音知識(shí)及設(shè)備、對(duì)白(配音及合成技巧)、音樂(lè)(原創(chuàng)/罐頭
周 次 美術(shù)繪畫(huà)及藝術(shù)理論課 電腦設(shè)計(jì)軟件及應(yīng)用課 第一周 美術(shù)基礎(chǔ)(靜物 構(gòu)圖等)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)應(yīng)用綜合培訓(xùn) 第二周 美術(shù)基礎(chǔ)(人物動(dòng)靜態(tài)速寫(xiě)等) 計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)應(yīng)用綜合培訓(xùn) 第三周 美術(shù)技法(白描 建筑 場(chǎng)景) 計(jì)算機(jī)辦公自動(dòng)
動(dòng)漫設(shè)計(jì)課程表
Maya是電影級(jí)別的高端三維制作軟件,Maya粒子系統(tǒng)十分強(qiáng)悍,主要是用來(lái)做動(dòng)畫(huà)的,應(yīng)用的對(duì)象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告、角色動(dòng)畫(huà)與電影特技等。功能完善,制作效率極高,可以調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫(huà),渲染出真人一般的真實(shí)效果。ZBrush是一款
Photoshop一款非常強(qiáng)大的圖像處理軟件,從照片編輯、合成到數(shù)字繪畫(huà)、動(dòng)畫(huà)和圖形設(shè)計(jì),PS都可以勝任。其廣泛應(yīng)用在設(shè)計(jì)相關(guān)的各個(gè)行業(yè),比如平面設(shè)計(jì)、攝影后期、原畫(huà)、插畫(huà)、影視后期制作、二維動(dòng)畫(huà)制作等;SAI一款免費(fèi)繪圖軟件,
我就是動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的,學(xué)素描,動(dòng)畫(huà)速寫(xiě),學(xué)ps瑪雅3dmax等等軟件,還有辦公軟件之類(lèi)的,還要學(xué)習(xí)打字指法,這個(gè)是我們學(xué)校大一的的課我勾掉的是選修課和教室 ⑤ 動(dòng)漫設(shè)計(jì)游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)都有什么課程 專(zhuān)業(yè)課程為:設(shè)計(jì)概論、中/外美術(shù)史、人體解剖、
5、不用非得跟著學(xué)校的進(jìn)度去學(xué)習(xí),動(dòng)畫(huà)其實(shí)要學(xué)的東西不多,重點(diǎn)是練習(xí) 6、學(xué)好英語(yǔ),早點(diǎn)把英語(yǔ)四級(jí)過(guò)了(高考這個(gè)階段是很多學(xué)生英語(yǔ)水平最高的時(shí)候,趁這個(gè)時(shí)候把四六級(jí)、雅思托福、GRE等等能過(guò)的過(guò)一過(guò))7、大一先別
學(xué)習(xí)動(dòng)漫專(zhuān)業(yè),你將學(xué)到繪畫(huà)技巧、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景構(gòu)建等基礎(chǔ)知識(shí)。同時(shí),還需要學(xué)習(xí)故事構(gòu)思、劇本寫(xiě)作和動(dòng)畫(huà)制作等技能。此外,了解動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)、市場(chǎng)需求和觀(guān)眾喜好也是必不可少的。通過(guò)學(xué)習(xí)這些知識(shí)和技能,你將能夠創(chuàng)
大一動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)要學(xué)什么課程,有什么軟件需要用到。
福州外語(yǔ)外貿(mào)學(xué)院部分專(zhuān)業(yè):序號(hào)專(zhuān)業(yè)名稱(chēng)所屬類(lèi)別1視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)2會(huì)計(jì)學(xué)管理學(xué)3動(dòng)畫(huà)藝術(shù)學(xué)4西班牙語(yǔ)文學(xué)5土木工程工學(xué)6電子商務(wù)管理學(xué)7物流管理管理學(xué)8財(cái)務(wù)管理管理學(xué)9工程造價(jià)管理學(xué)10服裝與服飾設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)11翻譯文學(xué)12信息管理與信息系
動(dòng)畫(huà)專(zhuān)升本考試科目為:公共課:政治、外語(yǔ);專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ)課:分鏡、多格漫畫(huà)。專(zhuān)升本考試,是指大學(xué)專(zhuān)科層次學(xué)生進(jìn)入本科層次階段學(xué)習(xí)的選拔考試,是中國(guó)大陸教育體制大專(zhuān)層次學(xué)生升入本科院校的考試制度。專(zhuān)升本分為兩種類(lèi)型:普通高等
一、學(xué)校介紹 福州外語(yǔ)外貿(mào)學(xué)院是經(jīng)教育部批準(zhǔn)設(shè)立的全日制普通本科學(xué)校,是全國(guó)非營(yíng)利性民辦高等學(xué)校聯(lián)盟發(fā)起單位、碩士研究生聯(lián)合培養(yǎng)單位。學(xué)?,F(xiàn)有37個(gè)本科專(zhuān)業(yè),在校生2萬(wàn)余人,在中國(guó)校友會(huì)網(wǎng)最新發(fā)布的校友會(huì)中國(guó)大學(xué)排名中
福州外語(yǔ)外貿(mào)學(xué)院統(tǒng)招專(zhuān)升本可以報(bào)考的專(zhuān)業(yè)有:信息管理與信息系統(tǒng)、數(shù)據(jù)科學(xué)與大數(shù)據(jù)技術(shù)、大數(shù)據(jù)管理與應(yīng)用、土木工程、工程造價(jià)、工程管理、金融學(xué)、會(huì)計(jì)學(xué)、財(cái)務(wù)管理、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、電子商務(wù)、物流管理、資產(chǎn)評(píng)估、廣播電視編導(dǎo)、英
就業(yè)方向:畢業(yè)后能夠從事影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意設(shè)計(jì)、游戲策劃與設(shè)計(jì)、動(dòng)漫衍生品設(shè)計(jì)、數(shù)字虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)策劃、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作、動(dòng)畫(huà)推廣、動(dòng)畫(huà)應(yīng)用。能在電視臺(tái)及各類(lèi)傳媒企、事業(yè)單位的編導(dǎo)、節(jié)目策劃、攝影、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作和制作以及各類(lèi)學(xué)校
福州外語(yǔ)外貿(mào)學(xué)院統(tǒng)招專(zhuān)升本專(zhuān)業(yè)介紹:動(dòng)畫(huà)?
大學(xué)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)要學(xué)的內(nèi)容有如下: 《構(gòu)成設(shè)計(jì)》、《透視學(xué)》、《動(dòng)畫(huà)技法》、《動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)語(yǔ)言》、《動(dòng)畫(huà)影視后期制作》、《動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)》、《動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律及表演》、《動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演》、《動(dòng)畫(huà)概念設(shè)計(jì)》、《3d Max三維基礎(chǔ)與應(yīng)用》; 部分高校按以下專(zhuān)業(yè)方向培養(yǎng):創(chuàng)意設(shè)計(jì)、動(dòng)漫文學(xué)、影視動(dòng)畫(huà)、游戲美術(shù)、游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作、三維動(dòng)畫(huà)與特效。 動(dòng)畫(huà)原理 動(dòng)畫(huà)是通過(guò)把人物的表情、動(dòng)作、變化等分解后畫(huà)成許多動(dòng)作瞬間的畫(huà)幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫(huà)面,給視覺(jué)造成連續(xù)變化的圖畫(huà)。 它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺(jué)暫留原理。醫(yī)學(xué)證明人類(lèi)具有“視覺(jué)暫留”的特性,人的眼睛看到一幅畫(huà)或一個(gè)物體后,在0.34秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫(huà)還沒(méi)有消失前播放下一幅畫(huà),就會(huì)給人造成一種流暢的視覺(jué)變化效果。影視動(dòng)畫(huà)越來(lái)越深入我們的工作和生活,其中動(dòng)畫(huà)的發(fā)展也深深吸引著我們的眼球。 在當(dāng)下創(chuàng)作一部動(dòng)畫(huà),大多已放下傳統(tǒng)紙上動(dòng)畫(huà)的形式,開(kāi)始嘗試使用電腦繪圖和3D方式來(lái)制作。所以,就讓我們來(lái)看看常用的動(dòng)畫(huà)制作的各類(lèi)軟件們有哪些吧。 Adobe家族 Adobe家族的各種軟件深入各類(lèi)動(dòng)態(tài)視頻創(chuàng)作者群體,在生活和工作中,無(wú)時(shí)無(wú)刻都會(huì)出現(xiàn)他們的身影。 常用的動(dòng)態(tài)視頻三件套: PS(Photoshop) AE(Aftereffects) PR(Premiere) 如果我們要?jiǎng)?chuàng)作個(gè)人作品集,不涉及合作交接,動(dòng)態(tài)視頻三件套足以打怪。 PS可前期設(shè)定、中期制作,AE包攬?zhí)匦c合成,PR負(fù)責(zé)最后剪輯。 動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)軟件 除了以上個(gè)人愛(ài)好者可以玩轉(zhuǎn)基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)外,更多的是專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)制作軟件,涉及更多的細(xì)分。 接下來(lái)我們將以動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)形式來(lái)整理分類(lèi)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)類(lèi)別軟件:二維、三維和定格。 二維軟件 如果不在意操作過(guò)程,普通的繪圖軟件是可以替代二維動(dòng)畫(huà)制作中的前、中期流程部分的。 比如PS、Painter、SAI等繪圖軟件中的不同筆刷,樣式豐富,選擇性高。 而如果對(duì)時(shí)間插值和動(dòng)畫(huà)預(yù)覽有要求,就需要用到專(zhuān)業(yè)的動(dòng)畫(huà)軟件。 主流二維動(dòng)畫(huà)軟件可分為2大類(lèi):逐幀和綁定。 逐幀動(dòng)畫(huà) 一種需要一幀一幀獨(dú)立作畫(huà)的表現(xiàn)方式,是最接近原始手繪動(dòng)畫(huà)的制作流程。 逐幀動(dòng)畫(huà)類(lèi)的軟件有: TVPAINT ADOBE ANIMATE TOONBOOM HARMONY RETAS 其中,最適合學(xué)生短篇?jiǎng)赢?huà)制作的軟件是TVpaint、Toonboom harmony。 綁定動(dòng)畫(huà) 需要將使用的角色每一個(gè)部分都拆分成不同的零件,根據(jù)關(guān)節(jié)移動(dòng)旋轉(zhuǎn)的軸心綁定,通過(guò)調(diào)節(jié)綁定后的控制器來(lái)制作動(dòng)畫(huà)。 綁定動(dòng)畫(huà)更像是軟件中的剪紙動(dòng)畫(huà)和皮影戲。 綁定動(dòng)畫(huà)類(lèi)的軟件有: AE SPINE ADOBE ANIMATE MOHO 目前,Spine、 Moho更受各大中小型二維游戲公司的歡迎。 定格軟件 定格動(dòng)畫(huà)的制作其實(shí)不太需要軟件的介入,但引入軟件可以加快整個(gè)工作流程,比如定格動(dòng)畫(huà)最需要的,在拍攝時(shí)前后幀的洋蔥皮功能。 定格類(lèi)的軟件有: Qstopmotion,這個(gè)軟件界面設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔,同時(shí)包含需要的洋蔥皮功能,完美滿(mǎn)足定格動(dòng)畫(huà)需求。 Dragonframe,作為Qstopmotion的升級(jí)版,可以連接各類(lèi)相機(jī),實(shí)時(shí)調(diào)色與對(duì)對(duì)焦。 Stop motion pro,功能雖然不多但模式類(lèi)較多,也可滿(mǎn)足大部分使用需求。 三維軟件 三維軟件本就是從計(jì)算機(jī)中生長(zhǎng)而來(lái),隨著科技的發(fā)展,三維軟件的種類(lèi)更為豐富,其更新迭代速度也日益加快。 這里我們把三維軟件簡(jiǎn)單分為: 全能型和細(xì)分類(lèi)軟件,而細(xì)分類(lèi)中又再次分為建模、貼圖、特效等等類(lèi)別。 全能型軟件 簡(jiǎn)單地說(shuō),就是這一個(gè)軟件支持你從頭到尾完成一個(gè)項(xiàng)目。 這類(lèi)軟件就是我們熟知的3D MAX和MAYA。這兩款軟件都十分經(jīng)典耐用,功能強(qiáng)大,但同時(shí)學(xué)習(xí)難度也比一般的軟件大,很多人往往學(xué)了一點(diǎn)就知難而退。 C4D(cinema4D) 作為全能型軟件之一,上手難度沒(méi)有MAX和maya那么復(fù)雜,但從某些呈現(xiàn)效果上來(lái)說(shuō),完成度不弱于老牌軟件,還有很多空間進(jìn)步。 Blender 最主要的賣(mài)點(diǎn)是開(kāi)源,雖然不同于傳統(tǒng)的三維軟件,但其免費(fèi)又豐富的插件和教學(xué)資源,完美的流程功能配置,有一些瑕疵比如時(shí)間成本過(guò)高也是可以接受的。 細(xì)分類(lèi)軟件 細(xì)分類(lèi)別的軟件,作為三維動(dòng)畫(huà)制作中的環(huán)節(jié)支撐者,一些軟件獨(dú)立存在,一些也依附著綜合軟件作為插件存在。 大體上可分為:建模類(lèi)、貼圖類(lèi)、特效類(lèi)和渲染類(lèi)。 1、建模類(lèi) 建模類(lèi)別的軟件主要以模型制作為主體。 在模型制作過(guò)程中,我們需要:建模、雕刻、拓?fù)?、展UV。這里的每一個(gè)步驟都可以用單獨(dú)的軟件或插件來(lái)幫助完成。 2、純建模軟件 Silo、modo、犀牛 ,也是當(dāng)下常知的純建模軟件,雖然他們內(nèi)部也有其他功能,但是并不系統(tǒng)。 3、雕刻軟件 知名的有 3D coat、ZBrush、Mudbbox,其中 Zbrush使用量最大且最知名,因?yàn)樗鼘?duì)電腦硬件要求不高,更新節(jié)奏也很頻繁,很多時(shí)候還不需要其他大型軟件打輔助。 4、拓?fù)滠浖?拓?fù)淦鋵?shí)是在模型雕刻后,將精度高面數(shù)多的復(fù)雜模型通過(guò)人為布線(xiàn),得到符合制作要求的地面數(shù)模型。拓?fù)溥@個(gè)步驟可以使用原有雕刻軟件完成,也可導(dǎo)入綜合類(lèi)軟件中操作。 Topogun,專(zhuān)精拓?fù)涞能浖弧?5、UV軟件 在模型制作完成后,我們需要正確的給他制作紋理和貼圖。在這個(gè)步驟中,我們需要將三維的模型拆開(kāi)展平為二維平面。 常使用UNFOLD 3D、 UVLAYOUT、WARP3等軟件提高效率,當(dāng)然也可在綜合軟件中完成。 6、貼圖類(lèi) 在模型展開(kāi)后,我們需要為它制作貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)更真實(shí)或風(fēng)格化的效果。 最基礎(chǔ)的貼圖軟件必提PS,你可以導(dǎo)出UV的圖像,以UV的排列紋理來(lái)繪畫(huà)。 同時(shí),還有quixel suite、quixel mixer等利器輔助。 Body paint是C4D中的一個(gè)獨(dú)立模塊,他的功能是你可以隨意在模型上畫(huà)畫(huà),十分方便。 Mari 是影視級(jí)別的貼圖繪制與制作,精度高且細(xì)節(jié)豐富寫(xiě)實(shí)。 7、特效類(lèi)軟件 這里介紹的知識(shí)特效方面的軟件插件分類(lèi),特效其實(shí)是一個(gè)龐大又獨(dú)立的體系,其現(xiàn)有的軟件插件也多如牛毛,如有需要可自行了解。 這里簡(jiǎn)單分為粒子、流體、毛發(fā)和布料。 粒子特效,模擬現(xiàn)實(shí)中的水、火、霧、氣等效果,比如影視作品中的魔法、爆炸場(chǎng)面、花瓣飛舞場(chǎng)面等。 流體特效,模擬制作所有液體,比如大海、溪流、杯中的水等。 粒子和流體的插件有很多,且效果都不錯(cuò)。如houdini\realflow 毛發(fā)特效,絕對(duì)是提升真實(shí)感的利器。MAYA中的X-GEN插件、houdini軟件都是不錯(cuò)的選擇。 布料 簡(jiǎn)單布料在綜合軟件中就可以實(shí)現(xiàn)了,復(fù)雜的服飾可以導(dǎo)入Marvelous Designer來(lái)操作。 8、渲染類(lèi) 渲染軟件和插件是所有三維軟件都不可缺少的一部分,我們要直觀(guān)地看到模型最終的呈現(xiàn)效果,必須利用到渲染。 渲染就是通過(guò)選按期計(jì)算場(chǎng)景內(nèi)部的光線(xiàn)、貼圖、材質(zhì)和特效等數(shù)據(jù),以此達(dá)到需要的圖像效果。 目前主流的CPU渲染器為V-RAY、Corona Renderer、Arnold、keyshot等,主流的GPU渲染器有OCTANE、redshift等。 結(jié)尾 學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)所需的軟件、插件就介紹到這里,在實(shí)際操作中,至少選擇學(xué)會(huì)一個(gè)三維綜合類(lèi)軟件,再輔助一些喜歡的獨(dú)立軟件和插件,相信能在動(dòng)畫(huà)制作的道路上更好地升級(jí)打怪。


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