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桌游是什么意思? ( 桌游 英文 )

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1、桌游全稱“桌面游戲”,又叫“不插電游戲”(withoutelectricity),從上世紀(jì)九十年代初在歐美開(kāi)始流行,時(shí)至今日已經(jīng)成為業(yè)余時(shí)間年輕人休閑方式的主流選擇之一。尤其在桌游中興的德國(guó),每個(gè)家庭晚飯后一家人玩桌游已經(jīng)成為一

桌游,是桌上游戲的簡(jiǎn)稱,是一種起源于德國(guó),在歐美地區(qū)更是風(fēng)行了長(zhǎng)達(dá)幾十年的游戲類型。這類游戲,基本都是使用紙質(zhì)材料搭配上精美的模型輔助,讓玩家之間進(jìn)行面對(duì)面游戲,是一種非常強(qiáng)調(diào)玩家彼此交流的游戲類型。因?yàn)樵?/p>

桌游(棋類、卡牌類、益智游戲)一般指桌上游戲 桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上

桌游指的就是桌上游戲,是棋類、卡牌類、益智游戲。桌上游戲這個(gè)名詞來(lái)源于英文Board Game,也譯作桌面游戲。簡(jiǎn)稱BG,或者“桌游”。桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一個(gè)平臺(tái)上玩的游戲,與

桌上游戲這個(gè)名詞來(lái)源于英文Board Game,是指一切可以在桌面上或者一個(gè)平臺(tái)上玩的游戲,也譯作桌面游戲,簡(jiǎn)稱BG,或者“桌游”。桌游發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,桌上游戲內(nèi)容涉

桌面游戲(英語(yǔ):Tabletop game),簡(jiǎn)稱為桌游,又稱為不插電游戲,是針對(duì)如卡片游戲(又包含集換式卡片游戲)、圖板游戲(Board Game)、骰牌游戲(Tile-based games),以及其他在桌邊或任何由數(shù)名玩家面對(duì)面于同一空間玩

桌游是什么意思?

桌游(棋類、卡牌類、益智游戲)一般指桌上游戲 桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上

桌上游戲這個(gè)名詞來(lái)源于英文Board Game,是指一切可以在桌面上或者一個(gè)平臺(tái)上玩的游戲,也譯作桌面游戲,簡(jiǎn)稱BG,或者“桌游”。桌游發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,桌上游戲內(nèi)容涉

桌游指的就是桌上游戲,是棋類、卡牌類、益智游戲。桌上游戲這個(gè)名詞來(lái)源于英文Board Game,也譯作桌面游戲。簡(jiǎn)稱BG,或者“桌游”。桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一個(gè)平臺(tái)上玩的游戲,與

桌面游戲(英語(yǔ):Tabletop game),簡(jiǎn)稱為桌游,又稱為不插電游戲,是針對(duì)如卡片游戲(又包含集換式卡片游戲)、圖板游戲(Board Game)、骰牌游戲(Tile-based games),以及其他在桌邊或任何由數(shù)名玩家面對(duì)面于同一空間玩

桌游是什么

桌游(棋類、卡牌類、益智游戲)一般指桌上游戲 桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上

桌面游戲這個(gè)名詞來(lái)源于英文Board Game,也譯作桌上游戲,就是在桌面上玩的游戲。簡(jiǎn)稱BG,或者“桌游”。就其字面意思,廣義地來(lái)講,“桌面游戲”包括大家所熟知的象棋、撲克、麻將等傳統(tǒng)棋牌類游戲;而在專業(yè)游戲界,“桌面

簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),這是個(gè)在游戲板(紙質(zhì)為主)上,以色子、模型人偶等小道具來(lái)進(jìn)行游戲的新新玩意兒.桌面游戲發(fā)展到今天,種類繁多,花樣迭出.游戲的人數(shù)以及時(shí)間的長(zhǎng)短會(huì)因所玩的游戲而有所不同,一般是以1小時(shí)及4人為主,大家所熟知的「大富翁」

桌游是指一切可以在桌面上或者一個(gè)平臺(tái)上玩的游戲,與運(yùn)動(dòng)或者電子游戲相區(qū)別。狹義地說(shuō), “桌上游戲”最初是用來(lái)特指運(yùn)用一些指示物或者物件在特定的圖板或盤面上(通常是為某個(gè)游戲而設(shè)計(jì)的)放置、移除或者移動(dòng)來(lái)進(jìn)行的

桌上游戲這個(gè)名詞來(lái)源于英文Board Game,是指一切可以在桌面上或者一個(gè)平臺(tái)上玩的游戲,也譯作桌面游戲,簡(jiǎn)稱BG,或者“桌游”。桌游發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,桌上游戲內(nèi)容涉

桌游是什么意思 桌游是什么

休閑游戲。桌上游戲這個(gè)名詞來(lái)源于英文Board Game,也譯作桌面游戲。簡(jiǎn)稱BG,或者“桌游”。桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一個(gè)平臺(tái)上玩的游戲,與運(yùn)動(dòng)或者電子游戲相區(qū)別。狹義地說(shuō), “桌

board game的中文翻譯是“桌游”。以下是這句英語(yǔ)短語(yǔ)的詳細(xì)解析,希望能夠幫助到你。1、board game的含義解釋:board game指的是一種在游戲板上進(jìn)行的游戲,通常需要使用棋盤、棋子、骰子等游戲元素。玩家根據(jù)游戲規(guī)則進(jìn)行移動(dòng)

桌上游戲這個(gè)名詞來(lái)源于英文Board Game也譯作桌面游戲。簡(jiǎn)稱BG或者桌游 。狹義地說(shuō) 桌上游戲 最初是用來(lái)特指應(yīng)用一些指導(dǎo)物或者物件在特定的圖板或盤面上 平日是為某個(gè)游戲而設(shè)計(jì)的放置和移除或者移動(dòng)來(lái)進(jìn)行的游戲。這類游

桌游的英文是Board games 桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是

"桌游"在英文中是"board game"。還可以翻譯成:Tabletop Game 桌游(board game)是一種在桌面上進(jìn)行的游戲,通常涉及棋盤、骰子、棋子、卡牌或其他游戲元素。玩家根據(jù)規(guī)則進(jìn)行互動(dòng),通常目標(biāo)是達(dá)到游戲設(shè)定的勝利條件。桌游可

桌游 英文

桌游(棋類、卡牌類、益智游戲)一般指桌上游戲 桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上

桌面游戲這個(gè)名詞來(lái)源于英文Board Game,也譯作桌上游戲,就是在桌面上玩的游戲。簡(jiǎn)稱BG,或者“桌游”。就其字面意思,廣義地來(lái)講,“桌面游戲”包括大家所熟知的象棋、撲克、麻將等傳統(tǒng)棋牌類游戲;而在專業(yè)游戲界,“桌面

簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),這是個(gè)在游戲板(紙質(zhì)為主)上,以色子、模型人偶等小道具來(lái)進(jìn)行游戲的新新玩意兒.桌面游戲發(fā)展到今天,種類繁多,花樣迭出.游戲的人數(shù)以及時(shí)間的長(zhǎng)短會(huì)因所玩的游戲而有所不同,一般是以1小時(shí)及4人為主,大家所熟知的「大富翁」

桌游是指一切可以在桌面上或者一個(gè)平臺(tái)上玩的游戲,與運(yùn)動(dòng)或者電子游戲相區(qū)別。狹義地說(shuō), “桌上游戲”最初是用來(lái)特指運(yùn)用一些指示物或者物件在特定的圖板或盤面上(通常是為某個(gè)游戲而設(shè)計(jì)的)放置、移除或者移動(dòng)來(lái)進(jìn)行的

桌上游戲這個(gè)名詞來(lái)源于英文Board Game,是指一切可以在桌面上或者一個(gè)平臺(tái)上玩的游戲,也譯作桌面游戲,簡(jiǎn)稱BG,或者“桌游”。桌游發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,桌上游戲內(nèi)容涉

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桌游指的就是桌上游戲,是棋類、卡牌類、益智游戲。 桌上游戲這個(gè)名詞來(lái)源于英文Board Game,也譯作桌面游戲。簡(jiǎn)稱BG,或者“桌游”。桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一個(gè)平臺(tái)上玩的游戲,與運(yùn)動(dòng)或者電子游戲相區(qū)別。 桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。 它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。21世紀(jì)初它也登陸到中國(guó)國(guó)內(nèi),風(fēng)靡白領(lǐng)群體。 桌游的歷史: 從有人類文明開(kāi)始就有了桌上游戲的開(kāi)始。幾乎在各種古文明甚至某些史前文明中都可以發(fā)現(xiàn)桌上游戲的痕跡。在大量的歷史文獻(xiàn),考古遺跡中我們都發(fā)現(xiàn)了桌上游戲存在的證據(jù)——MERKNERA埃及法老古墓中我們發(fā)現(xiàn)了SENET這一迄今認(rèn)為是最古老的桌上游戲。 桌上游戲在現(xiàn)代的復(fù)興起于20世紀(jì)初期,隨著西方國(guó)家里中產(chǎn)階級(jí)的形成而興起。這一人群有著可供休閑消費(fèi)的時(shí)間和金錢條件并且受過(guò)良好的教育,他們理所當(dāng)然的成為這一游戲方式的接受者。 這種流行在二戰(zhàn)后更加廣泛:世界政治經(jīng)濟(jì)體系面臨戰(zhàn)后重建,但人們又無(wú)法熄滅對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)與競(jìng)爭(zhēng)渴求的星星之火,于是大量以游戲方式模擬競(jìng)技的桌上游戲營(yíng)運(yùn)而生,其中更包括了大量以虛擬戰(zhàn)爭(zhēng)為主題材的原形,這成為了桌上游戲發(fā)展的黃金時(shí)代。 電腦游戲是桌面游戲的近親,很多里程碑式的電腦游戲如“文明”全是在其桌上游戲的版本上發(fā)展而來(lái)。隨著電腦游戲的興起,桌上游戲有著衰退的跡象,也被稱為德式桌面游戲的興起使得桌上游戲又煥發(fā)了新的青春。 如今,桌上游戲在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年,亦早已是風(fēng)靡社會(huì)的社交活動(dòng)。大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,桌面游戲已經(jīng)成為與書(shū)本一樣品種多樣的出版物,內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面。在漫長(zhǎng)的發(fā)展時(shí)期中,形成了特點(diǎn)鮮明的兩大派系,就是業(yè)內(nèi)常說(shuō)的“德式桌面游戲”以及“美式桌面游戲”。 參考資料來(lái)源:百度百科-桌上游戲
桌游(棋類、卡牌類、益智游戲)一般指桌上游戲 桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。 因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。21世紀(jì)初它也登陸到中國(guó)國(guó)內(nèi),風(fēng)靡白領(lǐng)群體。 近現(xiàn)代的桌上游戲大致有如下幾個(gè)特點(diǎn): 1、游戲通常設(shè)計(jì)為多人游戲,一般供2-8人進(jìn)行,一局的游戲時(shí)間一般在半小時(shí)到兩個(gè)小時(shí)。 2、游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。另一方面游戲?qū)Σ呗缘倪\(yùn)用要求很高,使得游戲?qū)Τ扇送瑯佑袠O大的吸引力。 3、游戲設(shè)計(jì)運(yùn)用歷史、經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)爭(zhēng)、文化、藝術(shù)與建筑等多種主題以及趣味橫生的規(guī)則設(shè)計(jì),最大程度推動(dòng)游戲者間的互動(dòng)參與。與傳統(tǒng)桌上游戲中通過(guò)擲骰子移動(dòng)步數(shù),以及隨機(jī)抽取的方式進(jìn)行游戲相比豐富許多。 4、游戲中通常沒(méi)有參與者會(huì)在游戲中途被淘汰,游戲在某個(gè)或多個(gè)游戲者達(dá)成某種目標(biāo)或者一定的回合后結(jié)束。 5、游戲設(shè)計(jì)繪圖富有藝術(shù)創(chuàng)意,制作精良,用材講究。使得每個(gè)游戲都成為游戲者樂(lè)于收藏的作品。 6、游戲具有良好的開(kāi)放性,支持玩家自創(chuàng)或擴(kuò)展規(guī)則。并參與一些開(kāi)放素材和規(guī)則以供玩家自行制作的良好模式,這在國(guó)外被稱為“即打印型桌上游戲”(Print & Play Games)。
桌游指的就是桌上游戲,是棋類、卡牌類、益智游戲。 桌上游戲這個(gè)名詞來(lái)源于英文Board Game,也譯作桌面游戲。簡(jiǎn)稱BG,或者“桌游”。桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一個(gè)平臺(tái)上玩的游戲,與運(yùn)動(dòng)或者電子游戲相區(qū)別。 桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。 它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。21世紀(jì)初它也登陸到中國(guó)國(guó)內(nèi),風(fēng)靡白領(lǐng)群體。 桌游的歷史: 從有人類文明開(kāi)始就有了桌上游戲的開(kāi)始。幾乎在各種古文明甚至某些史前文明中都可以發(fā)現(xiàn)桌上游戲的痕跡。在大量的歷史文獻(xiàn),考古遺跡中我們都發(fā)現(xiàn)了桌上游戲存在的證據(jù)——MERKNERA埃及法老古墓中我們發(fā)現(xiàn)了SENET這一迄今認(rèn)為是最古老的桌上游戲。 桌上游戲在現(xiàn)代的復(fù)興起于20世紀(jì)初期,隨著西方國(guó)家里中產(chǎn)階級(jí)的形成而興起。這一人群有著可供休閑消費(fèi)的時(shí)間和金錢條件并且受過(guò)良好的教育,他們理所當(dāng)然的成為這一游戲方式的接受者。 這種流行在二戰(zhàn)后更加廣泛:世界政治經(jīng)濟(jì)體系面臨戰(zhàn)后重建,但人們又無(wú)法熄滅對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)與競(jìng)爭(zhēng)渴求的星星之火,于是大量以游戲方式模擬競(jìng)技的桌上游戲營(yíng)運(yùn)而生,其中更包括了大量以虛擬戰(zhàn)爭(zhēng)為主題材的原形,這成為了桌上游戲發(fā)展的黃金時(shí)代。 電腦游戲是桌面游戲的近親,很多里程碑式的電腦游戲如“文明”全是在其桌上游戲的版本上發(fā)展而來(lái)。隨著電腦游戲的興起,桌上游戲有著衰退的跡象,也被稱為德式桌面游戲的興起使得桌上游戲又煥發(fā)了新的青春。 如今,桌上游戲在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年,亦早已是風(fēng)靡社會(huì)的社交活動(dòng)。大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,桌面游戲已經(jīng)成為與書(shū)本一樣品種多樣的出版物,內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面。在漫長(zhǎng)的發(fā)展時(shí)期中,形成了特點(diǎn)鮮明的兩大派系,就是業(yè)內(nèi)常說(shuō)的“德式桌面游戲”以及“美式桌面游戲”。 參考資料來(lái)源:百度百科-桌上游戲
桌游(棋類、卡牌類、益智游戲)一般指桌上游戲 桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。 因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。21世紀(jì)初它也登陸到中國(guó)國(guó)內(nèi),風(fēng)靡白領(lǐng)群體。 近現(xiàn)代的桌上游戲大致有如下幾個(gè)特點(diǎn): 1、游戲通常設(shè)計(jì)為多人游戲,一般供2-8人進(jìn)行,一局的游戲時(shí)間一般在半小時(shí)到兩個(gè)小時(shí)。 2、游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。另一方面游戲?qū)Σ呗缘倪\(yùn)用要求很高,使得游戲?qū)Τ扇送瑯佑袠O大的吸引力。 3、游戲設(shè)計(jì)運(yùn)用歷史、經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)爭(zhēng)、文化、藝術(shù)與建筑等多種主題以及趣味橫生的規(guī)則設(shè)計(jì),最大程度推動(dòng)游戲者間的互動(dòng)參與。與傳統(tǒng)桌上游戲中通過(guò)擲骰子移動(dòng)步數(shù),以及隨機(jī)抽取的方式進(jìn)行游戲相比豐富許多。 4、游戲中通常沒(méi)有參與者會(huì)在游戲中途被淘汰,游戲在某個(gè)或多個(gè)游戲者達(dá)成某種目標(biāo)或者一定的回合后結(jié)束。 5、游戲設(shè)計(jì)繪圖富有藝術(shù)創(chuàng)意,制作精良,用材講究。使得每個(gè)游戲都成為游戲者樂(lè)于收藏的作品。 6、游戲具有良好的開(kāi)放性,支持玩家自創(chuàng)或擴(kuò)展規(guī)則。并參與一些開(kāi)放素材和規(guī)則以供玩家自行制作的良好模式,這在國(guó)外被稱為“即打印型桌上游戲”(Print & Play Games)。
桌游指的就是桌上游戲,是棋類、卡牌類、益智游戲。 桌上游戲這個(gè)名詞來(lái)源于英文Board Game,也譯作桌面游戲。簡(jiǎn)稱BG,或者“桌游”。桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一個(gè)平臺(tái)上玩的游戲,與運(yùn)動(dòng)或者電子游戲相區(qū)別。 桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。 它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。21世紀(jì)初它也登陸到中國(guó)國(guó)內(nèi),風(fēng)靡白領(lǐng)群體。 桌游的歷史: 從有人類文明開(kāi)始就有了桌上游戲的開(kāi)始。幾乎在各種古文明甚至某些史前文明中都可以發(fā)現(xiàn)桌上游戲的痕跡。在大量的歷史文獻(xiàn),考古遺跡中我們都發(fā)現(xiàn)了桌上游戲存在的證據(jù)——MERKNERA埃及法老古墓中我們發(fā)現(xiàn)了SENET這一迄今認(rèn)為是最古老的桌上游戲。 桌上游戲在現(xiàn)代的復(fù)興起于20世紀(jì)初期,隨著西方國(guó)家里中產(chǎn)階級(jí)的形成而興起。這一人群有著可供休閑消費(fèi)的時(shí)間和金錢條件并且受過(guò)良好的教育,他們理所當(dāng)然的成為這一游戲方式的接受者。 這種流行在二戰(zhàn)后更加廣泛:世界政治經(jīng)濟(jì)體系面臨戰(zhàn)后重建,但人們又無(wú)法熄滅對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)與競(jìng)爭(zhēng)渴求的星星之火,于是大量以游戲方式模擬競(jìng)技的桌上游戲營(yíng)運(yùn)而生,其中更包括了大量以虛擬戰(zhàn)爭(zhēng)為主題材的原形,這成為了桌上游戲發(fā)展的黃金時(shí)代。 電腦游戲是桌面游戲的近親,很多里程碑式的電腦游戲如“文明”全是在其桌上游戲的版本上發(fā)展而來(lái)。隨著電腦游戲的興起,桌上游戲有著衰退的跡象,也被稱為德式桌面游戲的興起使得桌上游戲又煥發(fā)了新的青春。 如今,桌上游戲在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年,亦早已是風(fēng)靡社會(huì)的社交活動(dòng)。大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,桌面游戲已經(jīng)成為與書(shū)本一樣品種多樣的出版物,內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面。在漫長(zhǎng)的發(fā)展時(shí)期中,形成了特點(diǎn)鮮明的兩大派系,就是業(yè)內(nèi)常說(shuō)的“德式桌面游戲”以及“美式桌面游戲”。 參考資料來(lái)源:百度百科-桌上游戲
桌游(棋類、卡牌類、益智游戲)一般指桌上游戲 桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。 因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。21世紀(jì)初它也登陸到中國(guó)國(guó)內(nèi),風(fēng)靡白領(lǐng)群體。 近現(xiàn)代的桌上游戲大致有如下幾個(gè)特點(diǎn): 1、游戲通常設(shè)計(jì)為多人游戲,一般供2-8人進(jìn)行,一局的游戲時(shí)間一般在半小時(shí)到兩個(gè)小時(shí)。 2、游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。另一方面游戲?qū)Σ呗缘倪\(yùn)用要求很高,使得游戲?qū)Τ扇送瑯佑袠O大的吸引力。 3、游戲設(shè)計(jì)運(yùn)用歷史、經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)爭(zhēng)、文化、藝術(shù)與建筑等多種主題以及趣味橫生的規(guī)則設(shè)計(jì),最大程度推動(dòng)游戲者間的互動(dòng)參與。與傳統(tǒng)桌上游戲中通過(guò)擲骰子移動(dòng)步數(shù),以及隨機(jī)抽取的方式進(jìn)行游戲相比豐富許多。 4、游戲中通常沒(méi)有參與者會(huì)在游戲中途被淘汰,游戲在某個(gè)或多個(gè)游戲者達(dá)成某種目標(biāo)或者一定的回合后結(jié)束。 5、游戲設(shè)計(jì)繪圖富有藝術(shù)創(chuàng)意,制作精良,用材講究。使得每個(gè)游戲都成為游戲者樂(lè)于收藏的作品。 6、游戲具有良好的開(kāi)放性,支持玩家自創(chuàng)或擴(kuò)展規(guī)則。并參與一些開(kāi)放素材和規(guī)則以供玩家自行制作的良好模式,這在國(guó)外被稱為“即打印型桌上游戲”(Print & Play Games)。

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